SRB02477 【生化危機 3】電影 BD50G 不附粵配 不附中文字幕 01碟
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【影片原名】ResidentEvil:Extinction
【外文別名】ResidentEvil3/ResidentEvil:Afterlife/ResidentEvil-Vljasuremine/Residentevil:Tuho
【中文譯名】生化危機3:滅絕/惡靈古堡3:大滅絕/生化危機:絕種生還者
【出品公司】索尼屏珍ScreenGems
【出品年代】2007年
【上映日期】2007年9月21日美國
【影片級別】美國:R
【官方網站】http://www.sonypictures.com/movies/residentevilextinction/
【IMDB連結】http://www.imdb.com/title/tt0432021/
【IMDB評分】6.4/10(15,807votes)
【國家】法國/澳大利亞/德國/英國/美國
【類別】動作/恐怖/科幻/驚悚
【導演】拉塞爾·莫克利
【主演】MillaJovovich...Alice
OdedFehr...CarlosOLivera
AliLarter...ClaireRedfield
IainGlen...Dr.Isaacs
Ashanti...Betty
ChristopherEgan...Mikey
SpencerLocke...K-Mart
MatthewMarsden...Slater
LindenAshby...Chase
JasonO'Mara...AlbertWesker
MikeEpps...L.J.
JoeHursley...Otto
JohnEricBentley...UmbrellaTech
JamesTumminia...LabTech
KirkB.R.Woller...Scientist
【內容簡介】
本片根據《生化危機》第一部的導演PaulW.S.Anderson的劇本拍攝。女主角Alice依然是Anderson的妻子兼名模MillaJovovich主演,劇情上本片將會延續第一部的故事。講述Alice逃出安佈雷拉公司的實驗室之後,整個城市已經淪為廢墟,如今她將會在美國西南部沙漠地帶碰到更多的喪屍。
幕後製作:
【最成功的遊戲改編電影】
本片是耗資10億美元的《生化危機》三部曲的最後一個部分,改編自那款風靡了一時的同名電腦遊戲……2002年,《生化危機》成功地建立了遊戲改編電影的生存環境;到了2004年,《生化危機2:啟示錄》中的艾麗絲在L·J以及從保護傘公司叛變的警官卡洛斯·奧利維拉的幫助下成功從浣熊市逃了出來;如今在《生化危機3:滅絕》中,僅僅過了三年時間,城市變成了沙漠,一小撮有幸活下來的人類在拉斯維加斯的廢墟中遊蕩著,不斷地從一個地方抵達另一個地方,想盡一切辦法只是為了逃開埋伏在空曠地帶的不死僵屍的*****--當然,你已經沒辦法再把這些無意識的行屍走肉稱為人類了。
影片的編劇兼製片人保羅·安德森,一直以來都是《生化危機》系列最中堅的創作力量,他表示:“在我看來,《生化危機》系列的強大之處就在於它們不僅僅是簡單的僵屍電影,裡面講述的也不只是如何和‘活死人’戰鬥,其中有許多和科幻有關的概念,使得它們淩駕於其他的僵屍作品之上。”
康斯坦丁影業的製片人伯恩·伊欽格(BerndEichinger)、羅伯特·庫爾澤(RobertKulzer)和馬丁·莫茲科維茨(MartinMoszkowicz)是最先想到要把經典遊戲《生化危機》搬上大銀幕的人,不過,直到後來影響電影製作公司的傑瑞米·鮑伊特(JeremyBolt)和保羅·安德森分別加入進來,一切才算正式步上正軌,庫爾澤說:“安德森所做的一切,對於一個電影流派的影響都至關深遠。《生化危機》系列很有史詩的味道,講述了一個可以拍出幾部完全不同的影片的故事,既可以結合在一起,也可以分開來看……裡面的所有角色都有他們存在的意義。他與這部系列電影似乎有著某種心電感應,包括角色和電腦遊戲的世界,我覺得,他的想像力讓這個世界變得完全不一樣了。”
故事發展到第三集,接手導演工作的人就換成了拉塞爾·瑪律卡希,一位以MV導演身份開始他的事業的電影人,曾執導過多部有創造性的動作影片,例如《挑戰者》和《挑戰者2:天幕之戰》,還有《影子》和《天威絕網》,保羅·安德森說:“對於我們這一代人來說,《挑戰者》絕對稱得上是電影工業的一個里程碑。瑪律卡希率先發明了一種非常清楚的視覺風格,利用許多部可以移動的攝像機和升降架,以及非常多的快速剪輯。他擁有一雙很獨到的眼光,尤其是對那些很酷的事物非常有感覺,同時還能找到偉大的拍攝方式將其表現出來。他的作品對我的影響確實很大,所以能有機會合作,我感到很不可思議。”
製片人羅伯特·庫爾澤也陷入了回憶之中:“當我們第一次與拉塞爾·瑪律卡希見面時,他的手裡拿著一個厚厚的本子,那是他為整部影片畫好的情節串連圖板,然後他給我們從頭至尾、一個鏡頭一個鏡頭、一個場景接一個場景地講解……我們都被他的認真勁感動了。”
拉塞爾·瑪律卡希則表示:“恐怖電影總能引起我最大限度的激情,所以能夠為這樣一個夢幻般的故事做導演,對於我來說也是一個難得的機會。單就視覺方面而言,《生化危機3:滅絕》與前兩部影片有著明顯的區別:第一集故事是以幽閉恐懼氣氛為主的室內驚悚片;第二集則換到了室外,變成了夜晚潮濕的街道……現在,我們把主角們帶到了沙漠地帶,有意製造一種西部的荒涼感,同時又充滿了未來感,既瘋狂又讓人毛骨悚然。”
【後世界末日時代】
編劇兼製片人保羅·安德森對《生化危機3:滅絕》中的故事進行了非常透徹的分析:“在創作劇本的時候,我從那種擁有‘後世界末日時代’情節的流派電影中獲得了很多靈感,而《瘋狂的麥克斯》和《瘋狂的麥克斯2》是此類型片中最出色的兩部。可是現代觀眾裡,幾乎已經沒有人記得看著裝甲車在沙漠中摧毀一切是多麼酷的一件事。”由於前兩部影片的故事背景地都是那種有限的空間,所以第三集就要製造出更大範圍的動作場面,發生在具有後世界末日時代風格的地貌上,而且完全是在大白天。
拉塞爾·瑪律卡希表示:“不是所有可怕的事情都必須要發生在夜晚,有的時候,太陽當空照的大白天發生的恐怖事件要更加嚇人。雖然我們拍攝了一些發生在黑暗中的神經質場景,但卻是在沙地上得到了真正擁有視覺衝擊力的那一部分……那裡給人的感覺就好像是拉斯維加斯的繁華已經被沙子埋藏了。至於位於地下的保護傘公司,裡面的主色調則是藍色,是一種冰冷的金屬感,到處都給人一種清爽、深奧的感覺。不過其中最重要的一點,就是不能摘除遊戲中的任何一種元素,我們一直堅持,要保護住原款遊戲之所以成為經典的靈魂。”
已經有了兩部“前輩”當借鑒,《生化危機3:滅絕》選擇的是與當代的時代思潮產生共振,製片人羅伯特·庫爾澤說:“第三集影片真正關注的是有關石油和供給的短缺,這也是為什麼沙漠會漸漸取代現代文明。要知道,我們在拍攝的是一部科幻動作片,所以它肯定會和我們所知道的那個世界有一些細微的差別,但是所遵循的發展規律卻完全是一樣的。”《生化危機3:滅絕》雖然百分百是一個原創故事,不過它展現的那個世界卻是游戲迷所熟識的,保羅·安德森補充道:“我們一直努力製作一部讓游戲迷滿意的影片,在這個基礎上,再為那些從未玩過遊戲的觀眾提供一個有趣的觀影經歷。”
《生化危機》系列電影的恐怖之源,無疑就是那些受到T-病毒侵襲而產生異變的活死人了,所以,有關“活死人”這個概念會被繼續保留下去,保羅·安德森的解釋是:“遊戲在發展在進步,涉及的範圍也會越來越廣,所以我認為影片也應該有相應的改變。這也是為什麼我們引入了‘超級活死人’這個名詞--保護傘公司用活死人做實驗,嘗試著研究一種能夠讓異變的人類恢復一些理智的藥劑,不幸的是,這些試驗並沒有成功,反而產生了副作用,最終變成了‘超級活死人’,是一種比活死人更快、更強壯,也更狡猾的致命生物,真正可怕的敵人。”
不過,這些沒有思想的“肉食生物”並不是《生化危機3:滅絕》中人類角色面對的惟一敵人,保羅·安德森繼續說:“我們還將游戲迷們最喜歡的‘暴君’帶進故事中,這也是我在遊戲中最喜歡的一個角色。另外,前兩集中的經典生物也會重複出現,例如說狗……不過最精彩的是,我們還將使用一些烏鴉,不是普通的烏鴉,而是變異過的。”在必須堅守遊戲的靈魂所在的大前提下,安德森還是為整個故事帶來了一些新鮮的風格,而拉塞爾·瑪律卡希加入更是讓這部影片的拍攝漸露曙光,安德森繼續說:“如果只是簡單地複製遊戲,並不能成就一部出色的影片,因為人們對於故事中將會發生什麼,以及角色最終的生與死,都瞭若指掌。所以說,對於我們來說這樣的挑戰還真讓人頭疼,因為我們不但需要維持住遊戲的真實性,還得小小地打破一下常規。”
花絮:
·影片中艾麗絲所有的服飾裝扮,都是由米拉·喬沃維奇自己創造的衣服生產線喬沃維奇-霍克(Jovovich-Hawk)設計的。
·那張艾麗絲拿著兩把印度反曲刀的劇照,是參照《生化危機2:啟示錄》的海報的視覺感擺拍出來的。
·影片本來計畫在澳大利亞拍攝,但後來更改為墨西哥。
·第一套根據電腦遊戲改編而成的電影三部曲。
·影片的第一款預告片在三年前與觀眾第一次見面,其中的背景樂是美國首席電子樂隊"水晶療法"(TheCrystalMethod)的《我知道是你》(IKnowIt'sYou),至於音樂裡面的呐喊和慘叫,則是米拉·喬沃維奇親自加進去的。
精彩對白:
Alice:Wedoloveachallenge.
艾麗絲:我們喜歡接受挑戰。
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